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逐对象黑白后处理
把 BlackAndWhiteStage 的 selected 指向光标下的对象,做局部去色。
源码与运行效果
和整屏黑白的区别
不设 selected 时,BlackAndWhiteStage 作用于整屏;设成某个对象数组后,只有这些对象被去色,其余保持原色。
去色强度
不带参数的 createBlackAndWhiteStage() 就是完全去色;要保留一点色彩的提示效果,可以给 uniforms.gradations 赋一个小于 1 的值。
拾取失败的处理
光标在天空或空白地面上时 scene.pick 返回 undefined,把 selected 置空数组即可恢复彩色,不能直接赋 undefined。
| 接口 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
createBlackAndWhiteStage() | — | 创建黑白阶段 |
uniforms.gradations | 0 – 1 | 去色强度,缺省即完全去色 |
selected | 拾取对象数组 | 作用范围 |
| 场景拾取 | scene.pick | 返回拾取结果或 undefined |
逐对象后处理会对被选对象额外绘制一次,做悬停提示时建议只挂在一个对象上。