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着色器采样自定义纹理
给 CustomShader 传入采样器 uniform,用纹理控制模型外观。
源码与运行效果
采样器 uniform
UniformType.SAMPLER_2D 的值要用 TextureUniform 包装,传入 URL、canvas 或 data URL。着色器里声明同名的 sampler2D 再采样。
坐标从哪来
示例用模型局部坐标拼出 uv,避免依赖模型的 UV 通道。真实的属性纹理按 texCoord 或要素 ID 采样,能把每栋楼的数据写进一张纹理。
| 对象 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
TextureUniform | 包装纹理 | 接受 URL / canvas |
SAMPLER_2D | uniform 类型 | 采样器 |
texture(u_map, uv) | GLSL | 取色 |
纹理尺寸最好是 2 的幂,非 2 的幂在部分设备上会被强制拉伸,采样坐标随之错位。