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CZML 运动路径
path 会自动把对象走过的位置连成线,不需要自己维护点集。resolution 决定多久采一个点,leadTime 与 trailTime 决定前后各留多长。
源码与运行效果
轨迹由时间推进
path 的采样依赖 clock 的当前时间,必须打开 shouldAnimate 并把时间范围设成和 CZML 一致,否则轨迹不会生长。
留多长的尾巴
trailTime 是保留的历史秒数,leadTime 是向前预演的秒数。示例把 trailTime 设成 120,跑起来就是一条两分钟的尾巴。
可以直接改的地方
| 位置 | 改什么 | 效果 |
|---|---|---|
path.trailTime | 秒 | 尾巴长度 |
path.resolution | 秒 | 采样间隔 |
path.material | polylineGlow | 轨迹样式 |
别把采样调太小:resolution 设得太小会生成大量顶点,长航线建议保持默认值。