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CZML 矩形
矩形只给两个角点:coordinates 用西、南、东、北四个度数,Cesium 直接铺出一块面。
源码与运行效果
四个角点
coordinates 的顺序固定为西经、南纬、东经、北纬。写反了会得到一块反向的面,渲染出来看不见。
旋转
rotation 让矩形绕中心旋转,单位弧度;stRotation 控制贴图纹理的旋转,两者互不影响。
可以直接改的地方
| 位置 | 改什么 | 效果 |
|---|---|---|
rectangle.coordinates | 四个度数 | 范围 |
rectangle.rotation | 弧度 | 旋转 |
rectangle.material | 纯色 / 网格 | 填充 |
跨 180 度:矩形跨 180 度经线时会被切开,需要拆成两块分别写。