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CZML 绘制顺序
同一高度上的多边形谁盖谁,默认按对象添加顺序。zIndex 显式指定层级,就能稳定控制压盖关系。
源码与运行效果
zIndex 的作用范围
zIndex 只对同一类型的图形有效,数值大的盖住数值小的。它不影响深度测试,被地形挡住时仍然会被挡住。
与透明度的配合
半透明多边形互相重叠时,顺序决定混合结果。示例把三块半透明面叠在一起,改层级就能看到颜色变化。
可以直接改的地方
| 位置 | 改什么 | 效果 |
|---|---|---|
polygon.zIndex | 整数 | 层级 |
| 填充的透明度 | 0 到 1 | 透明度 |
| 对象添加顺序 | 调整顺序 | 默认层级 |
显式指定更稳:zIndex 相同的对象按加载顺序绘制,结果依赖数据顺序,重要图层建议显式指定。