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三维对象图层
用重复的组合几何摆出路灯与行道树,模拟三维对象图层的批量实例。
源码与运行效果
实例化的意义
同一套灯杆、树冠几何在场景里重复几十次,数据只需要存一份几何加一组变换。三维对象图层就是把这类重复对象打包成图层批量加载。
示例替代了什么
官方示例加载 I3S 的三维对象图层。这里用圆柱与椭球组合出灯杆和行道树,按相同节奏阵列排布,并保留点击切换显隐的交互。
| 对象 | 几何 | 数量 |
|---|---|---|
| 灯杆 | Cylinder | 16 |
| 树干 | Cylinder | 16 |
| 树冠 | Ellipsoid | 16 |
逐实体绘制几十个对象没问题,成百上千时应该合并成图元或使用实例化几何,否则绘制调用会迅速增长。