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建筑场景图层
把建筑按楼层分组,模拟 I3S 建筑场景图层的子图层结构。
源码与运行效果
子图层怎么组织
每层用一个父实体,构件挂在父实体下。拾取到构件后向上找父实体,就能判断属于哪一层,只切换该层的 show。
示例替代了什么
官方示例加载 I3S 建筑场景图层并读取子图层。这里用父子实体复现分层结构与显隐控制,数据由代码生成。
| 概念 | 本示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 子图层 | 父实体 | 一层一组 |
| 构件 | 子实体 | 每层 6 个盒体 |
| 显隐 | parent.show | 整层控制 |
从拾取结果向上遍历父实体时要有终止条件,父级为空后仍未找到就应直接返回,避免死循环。