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基于图像的光照
用球谐系数做环境光照,让 PBR 材质的暗部与反射更自然。
源码与运行效果
两种环境光表示
球谐系数用 9 个颜色向量近似环境光,体积小、不需要贴图;环境贴图更精确,但需要 ktx2 格式的高动态范围资源。示例用前者。
强度因子
imageBasedLightingFactor 的 xy 分别控制漫反射与镜面反射的比例。设为 0 相当于关闭环境光,金属会明显发黑。
| 配置 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
sphericalHarmonicCoefficients | Cartesian3 数组 | 9 个系数 |
imageBasedLightingFactor | Cartesian2 | 漫反射 / 镜面比例 |
specularEnvironmentMaps | URL | ktx2 环境贴图 |
球谐系数是线性空间的值,直接从 sRGB 颜色抄过来会偏亮;调参时按实际渲染结果微调,不要照搬设计稿色值。