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手动控制时间轴
关掉自动播放,手动推进 clock.currentTime,让实体沿采样轨迹移动。
源码与运行效果
为什么要手动
默认时钟跟随渲染帧推进。外部时间源(如回放系统、实时轨迹)需要按真实速度推进,就关掉 shouldAnimate 自己改 currentTime。
采样属性自动取值
实体位置绑定了 SampledPositionProperty,时钟一变,属性就按当前时间插值出新位置,不需要额外更新代码。
| 属性 | 设置 | 说明 |
|---|---|---|
shouldAnimate | false | 停止自动推进 |
currentTime | JulianDate | 手动写入当前时间 |
clockRange | LOOP_STOP | 到末尾停下,示例里自行回绕 |
手动推进时不要再用 multiplier 期待加速;倍速只对自动播放生效。