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渲染分辨率缩放
用 resolutionScale 调整渲染缓冲的分辨率,在画质与帧率之间取舍。
源码与运行效果
它改的是什么
resolutionScale 乘在渲染缓冲的像素尺寸上,画布 CSS 尺寸不变。0.5 意味着 GPU 只渲染四分之一的像素,再放大铺满画布。
设备像素比
useBrowserRecommendedResolution 为 true 时忽略高 DPI,按 CSS 像素渲染。高分屏上关闭它可以省一半像素,但也更糊。
| 属性 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
resolutionScale | 0.3 – 1 | 渲染分辨率比例 |
useBrowserRecommendedResolution | 布尔 | 是否忽略高 DPI |
debugShowFramesPerSecond | 布尔 | 帧率面板 |
缩放到 0.35 时细线会明显丢失,标注文字也会发糊;生产环境建议下限 0.6,并配合距离条件减少远距离细节。