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几何绘制顺序
用 entity.zIndex 控制重叠地面图元的压盖顺序,避免随机闪烁。
源码与运行效果
zIndex 的适用范围
zIndex 只影响地面图元(贴地的 polygon、corridor 等)之间的绘制顺序,对带高度、走深度缓冲的实体不起作用。
为什么需要它
同一高度的贴地面在深度上几乎没有差别,压盖顺序会随相机与批次变化而闪烁。给每层一个固定 zIndex 就能稳定下来。
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
entity.zIndex | 整数 | 越大越靠上 |
| 适用对象 | — | 贴地 polygon / corridor 等 |
| 不适用 | — | 带高度的实体由深度决定 |
zIndex 相同的地面图元仍可能闪烁,同层对象要避免完全共面,或把其中一层抬高几十厘米。