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几何绘制顺序

用 entity.zIndex 控制重叠地面图元的压盖顺序,避免随机闪烁。

CesiumJS 1.121 · 更新 2026-10-28
源码与运行效果
运行效果

zIndex 的适用范围

zIndex 只影响地面图元(贴地的 polygon、corridor 等)之间的绘制顺序,对带高度、走深度缓冲的实体不起作用。

为什么需要它

同一高度的贴地面在深度上几乎没有差别,压盖顺序会随相机与批次变化而闪烁。给每层一个固定 zIndex 就能稳定下来。

属性类型说明
entity.zIndex整数越大越靠上
适用对象—贴地 polygon / corridor 等
不适用—带高度的实体由深度决定

zIndex 相同的地面图元仍可能闪烁,同层对象要避免完全共面,或把其中一层抬高几十厘米。