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tin
先看结论
把散点连成互不重叠的三角形,作为插值与三维地形的基础。
turf.tin(points, options) → FeatureCollection
参数
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
points | FeatureCollection | 至少三个点 |
options.z | string | 用作高度的属性名,不传为二维三角网 |
返回值
三角形集合。每个要素的属性含 a、b、c
三个顶点在原数组中的下标,坐标按逆时针排列。
示例
var pts = turf.featureCollection([
turf.point([116.30, 39.88], { z: 12 }),
turf.point([116.45, 39.90], { z: 28 }),
turf.point([116.38, 39.96], { z: 19 }),
turf.point([116.50, 39.95], { z: 34 })
]);
var mesh = turf.tin(pts, { z: 'z' });
console.log(mesh.features.length);
覆盖范围
三角网只覆盖点集的凸包。边界之外是空白, 需要在矩形范围内铺满时,把四个角点补进点集。
与等值线的配合
三角网上的线性插值比反距离加权更保形,适合做陡变地形的初步建模。 用三角形顶点做重心插值,可以只在需要的位置计算高程。
点重合会破坏剖分。两个点坐标完全相同时,算法可能产生零面积三角形, 表现为渲染时的细缝。生成前按精度去重。
经纬志(2026)。《tin》。https://www.jingweizhi.com/turf/api/tin.html(访问日期 2026-11-03)。